杂谈丨二次元作品中的文化输出

2020-09-20

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各位读者大家好,本期的杂谈我们来谈谈二次元作品中的文化输出。


不论是游戏、漫画、动画、又或者是轻小说这些都算得上是文化产品。然而文化产品中的文化输出却是至关重要的一个环节。比如美国的电影在不断的输出价值观。而日本的动漫、游戏也是同样的。


笔者最佩服日本人的一点是,日本人不仅仅只是输出本国的固有价值观和文化。还将本国的大众娱乐文化普遍的引入到了各个文化渠道当中。日本人最喜欢的大众娱乐笔者统计了大概有5个,麻将、围棋、 花札、将棋、柏青哥。让笔者来一一说一说这5项日本人最爱的大众娱乐游戏。



众所周知,麻将作为中国的传统“技艺”,是国粹一般的存在,而笔者认为在世界上的国家当中,把麻将发扬光大的并不是中国人,而是日本人。


我这么说的原因是因为日本的麻将规则降低了运气成分,增加了竞技成分,而日本大大小小的麻将比赛更是多如牛毛。


麻将在1909年由一个叫做“名川彦作”的日本人带入日本,在日本生根发芽成为了日本人最喜欢的一项大众娱乐活动。



在动漫作品当中麻将无处不在,甚至还有以打麻将为主题的漫画和动画作品,而麻将游戏更是多的数都数不过来,虽然大部分都是tuo衣类麻将,但是可见日本人对麻将的狂热程度。



日本麻将在胡牌的牌型上基本上和台湾(台湾13张),香港,以及中国的大众麻将相通。但是胡牌的计算方法却不相同,日本麻将胡牌需要计算番数和符数,虽然笔者也不会算。但是可以理解成必须有番才能胡牌,推倒胡并不算胡牌。



日本麻将有136张牌,每局每人码牌36张,然后堆成山牌,而山牌的最后7幢是不能摸的,也就是说当山牌摸到剩下最后7幢的时候,都还没有人和牌则宣告流局。



而山牌正是日本麻将的特色,山牌中的十四张牌分别为十张宝牌和四张岭上牌,宝牌是日本麻将加分的一种手段,岭上牌是杠牌之后摸的牌,和中国麻将杠牌之后直接从主牌墙摸牌有所不同。


在中国人的固有观念当中,麻将更多的被标签化并与赌博挂钩。而实际上麻将也是需要技巧和谋略的文明游戏,特别在日本的规则当中,更加注重的是防守而非进攻,而日本人有时候打麻将只是普通的计分模式。



跟麻将同样受欢迎并且作为文化输出的还有将棋(又称作日本象棋),这种棋盘游戏虽然没有在国际上流行起来,但是也已数不清的次数,不断的在动漫游戏作品当中出现。



将棋的始祖是大约五千年前印度的恰图兰卡或者是中国象棋,有传说是有唐朝的象棋传去日本演变而成。但是在后来的考古中发现,将棋从东南亚传入的说法获得了证实,而恰图卡兰正是先后经丝绸之路和东南亚传入了中国和日本的。



将棋的棋牌有九九八十一格,所有的棋子都是一样的,用箭头来表明棋子的敌我。用猜先的方式来决定谁先移动,而每个棋子有不同的移动方式,跟中国象棋和国际象棋有点像,又有点不一样,反正笔者只知道规则,不太会下就是了。



值得一提的是将棋最特别的规则是所有的棋子都可以升级,以及还可以把吃点的对方棋子打到战场上,但是这个规则却很复杂,所以日本将棋被称作规则最复杂的象棋。


接下来说说花札, 花札起源于日本战国时期,直到江户时代后期才最终定型成现在的样子,甚至流传了这么多年,连画的图案都没有什么变化,非常的同意。



花札有48张牌每四张是一组,代表着不同的植物以及月份。花札的规则非常简单,开局前先决定先手和后手,每个人抽一张牌,月份最小的玩家为先手玩家。



对局开始以后每人得到8张牌,场上摆放8 张牌,剩下的牌做为抽牌使用。回合开始后,由先手玩家出牌,如果打出的牌与场上摆放的牌有同月份的,则将它们摞在一起,如果没有,就将自己打的牌放入场中。然后翻开一张牌堆里的牌,如果和场中的牌有同月的则摞在一起,如果没有则放入场中,最后将摞在一起的牌拿到自己的面前在,按照花色分类排好展示。后手玩家回合顺序相同。



以上就是花札的基本规则,而花札的胜负则是以分数来决定的,既看哪个玩家先用摞到的牌来组成役牌,喊出结算口号,当然如果贪心博大也可以继续打牌不结算。其实打花札只要记住一些牌型就可以很简单的上手了,实在记不住就截张图好了。



笔者最早接触花札是在《樱花大战》的小游戏当中,《樱花大战5》作为传统也保留了这个小游戏,而花札作为日本的一个大众娱乐文化,在很多游戏当中都有作为小游戏设置在其中。这就是一种文化输出。



围棋的话也是一项中国人熟悉的棋类运动,也是中国文化与文明的体现,围棋这项运动在中日韩以及东亚国家很流行。现在的话由于娱乐形式多了,围棋上手难度和精通的问题,导致了下围棋的群体逐渐变少。但是围棋依然是一项受欢迎的桌上游戏。



这项流传了几千年的中国传统棋类,传遍了全世界,不仅仅是日韩和东南亚国家,甚至在欧美,围棋都有一定的受众。白子和黑子在361个交叉点上进行进攻与防守,是公认的世界上最复杂的棋盘游戏。充满了中国古人的智慧与内敛。



而日本人真的很会文化输出,日本最让人熟悉的围棋相关动漫作品,应该是小畑健的《棋魂》,这部动漫作品可以说在当年火遍了大江南北,甚至一度带动了很多人学习围棋的热情,漫画中的棋手毕生都在找寻“神之一手”,这也是围棋棋手的浪漫之一。



围棋的规则非常的简单,但是要精通却是很难,所以围棋是一项入门容易精通难的游戏。规则大家应该都知道,这里就不多做介绍了。



最后我们说说柏青哥,经常会看到游戏、动漫当中提到柏青哥(小钢珠)。柏青哥是一种赌博游戏机器,在中国国内是明文禁止的。而日本却非常的流行,这种东西由于机制和规则简单非常容易上手。



这里提一嘴,日本著名的游戏公司KONAMI主业其实就是柏青哥。而实际上也有很多其他厂商产于其中分这块蛋糕。



而柏青哥的玩法,仅仅就是需要弹射小钢珠到面板当中,只要能让小钢珠在不断下落的过程中,落入指定位置既可以获得奖励。在不断的按键与期待的过程中,其实非常的容易令人上瘾。



日本是一个禁止赌博的国家,但是日本人非常的鸡贼虽然明令禁止赌博,但是只要小钢珠不能在店内换成现金就好了。所以在日本,玩小钢珠赢了以后可以兑换各式各样的礼品。



而实际上兑换礼品的大部分都是外国人,一般的柏青哥店铺都会有一种特殊的礼品,而这种礼品一般带出去以后,可以出售给附近的回收店铺。所以这就是小钢珠变现的一整套流程。



赌博是人类的天性,每个人都有贪婪的欲望,而赌正是这类欲望的放大。各位可千万不要沾赌啊!!值得一提的是,日本政府也知道小钢珠是赌博,但是由于巨大的税收,以及hei社会的控制,只能是睁一只眼闭一只眼了。


日本人通过动漫把自家的的大众娱乐项目输出到了全世界,其实笔者讲了这么多,各位读者或多或少的应该都在动漫、游戏作品中了解过这些项目。特别在有些游戏中的小游戏,虽然有的规则不甚清楚,但是也是在一种懵懂的状态中通关过的。其实这样的文化输出,算不算日本人的挟带私货呢?(笑)


那么本期的内容就到这里,感谢各位的观看,我们下期再见!有什么有意思的见解和想说的话欢迎在下方留言。

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