杂谈丨超级机器人大战中的那些“杀意的波动”

卡米尤维达
2020-08-05

不知道从何时开始,“乳摇”这个词在二次元圈子当中流行了起来。这个词专门用来代表那些二次元作品当中女性胸部的“不规则运动”。比如下图的不知火舞。要知道正常人类想要像这样晃动几乎是不可能的,就算可能也是会痛的。


在笔者接触游戏和动漫以来,“乳摇”这种事物几乎在很多作品当中已经成为了一种常态。而最早将这件事情带到大众视野并且发扬光大的,应该是SNK在1992年推出的《饿狼传说2》。



当时的《饿狼传说2》SNK使用了一种全新的像素动画技术。用来表现更流畅的画面感,而女性格斗家的胸部运动也在游戏当中被表现了出来。而在《饿狼传说2》中,不知火舞是唯一的女性角色。



由于游戏的受众群体的问题,格斗游戏算的上是“乳摇”的重灾区。以男性玩家群体聚堆的格斗游戏。后来几乎女性角色都带有那么一点摇的意思。更有甚者比如《死或生》这个系列,从二代开始,几乎在往成人游戏的方向发展。



玩过《死或生》的小伙伴应该都知道,在1代的时候虽然游戏是以乳摇为卖点的游戏,但是那种马赛克画面,想摇起来也是没有什么感觉的。可是到了2代以后,由于画面的逐渐清晰化,摇的方法可以说是越来越五花八门。基本上只要角色一动,胸前的物体就会如水球般晃动。




由于乳摇的流行,作为相对”正经”的《街头霸王》系列也不能免俗。毕竟要吸引更多的男性玩家和福利更多的男性玩家嘛。但是不知道为什么,卡普空后来把“乳摇”作为“BUG”给修复了。-_-||



格斗游戏如此操作也就算了。可是游戏历史上有一个相当著名的系列也在某一天加入了“乳摇”这种福利。他就是《超级机器人大战》系列。



作为一款充满钢铁与热血气息的游戏,以及非常中二的演出,再加上核心向的战略游戏类型……《超级机器人大战》系列的受众群体不难想象。大部分都是些大老爷们。


也正是因为这样,游戏开发商Banpresto(以下简称眼镜厂)便在游戏当中加入了“摇”的元素。笔者记忆当中,初次加入此元素的作品应该是《超级机器人大战α》。



因为该作品是该系列采用了全新的引擎,在索尼PS1上发售的游戏,令笔者印象非常深刻,因为机器人在战斗动画当中会动了。



这不摇不要紧,这一摇,摇出了系列的传统,摇出了新的高度。这种剑走偏锋的做法,受到许多玩家的追捧。



就这样眼镜厂一发不可收拾,游戏不再是星辰与大海,而是无尽的女性的“杀意之波动”。在后来作品当中,只要是女性驾驶员释放技能,都要时不时的来上这么一段(之所以说时不时,是因为不是所有技能都有乳摇表现),说是让玩家看立绘,其实更多的是让玩家大饱眼福而已。



而男性玩家们也确实很吃这一套,什么星辰和大海?什么巨大机器人男人的浪漫,都抵不住游戏中二次元美女们的“摇一摇”。钢铁萝卜也美人才是男人的浪漫。



即便是完全平胸的萝莉,眼镜厂也不能放过,不能摇也要让她出镜一下不是?



就连飞跃巅峰的法子,穿着紧身衣也要轻轻的来上一下,更不用说原创系角色了。



而来到2019年的时候,《超级机器人大战T》已经不仅仅是“乳摇”这么简单的存在。这已经是在明目张胆的发福利了……



今年2020年并没有公布新机战的消息,本来以为机战变成了年货游戏,看来笔者的期望落空了。虽然机战现在已经完全变成了一部看动画的游戏。但是笔者作为20多年的萝卜控,真的很希望每年都能玩到新的机战作品。


不过看着现如今机战萎靡不振的销量,以及机甲类动漫的萎靡,不得不感叹,如今的钢铁萝卜和星辰大海都不能再吸引到年轻人了。那些到处充斥着nai子,车子,票子的游戏才是现如今年轻人的追求。


那么本期就到这里,感谢大家的观看,我们下期再见吧。


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