怀旧丨聊聊那款当年碰瓷《最终幻想》的经典国产RPG

卡米尤维达
2020-07-16

太空战士,又名魔法战士,是笔者正式通关的第一款RPG游戏。笔者当时还是小学4年级的学生。现在依然还能记得当时这盘卡带的价格笔者是花了178大洋买的。然后遇到第一个小boss打不过关还去找老板理论。当时老板告诉笔者等级太低了.....

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虽然笔者早期玩过FC《吞食天地-诸葛孔明传》,不过当时对于“等级”的概念不是太清楚。知道玩了这部游戏,笔者就才学会了“练级”这一“技巧”也有了等级的概念,笔者清晰记得当初在打最后BOSS之前反复练级,将队伍等级练到99级,结果打最终BOSS的时候如同砍瓜切菜。几个普通攻击BOSS就上天了(实际上正常打到BOSS处应该是60-70级左右)……

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说起这款游戏,是一家台湾的游戏公司制作的,公司的名字叫做“川普”科技(不是美国那个。发售于世嘉MD上的一款RPG游戏。这个游戏以现在的角度来看已经略显过时,但是这款游戏在当时,应该是当时最好的MD中文RPG游戏之一。

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首先是游戏的魔法系统,仿照了FF系列,魔法可以互相交易,在商店购买。然后玩家会在游戏中获得大量的召唤兽。召唤兽几乎都是隐藏的,需要玩家去探索地图。

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然后游戏不同的BOSS战都可以有不同的打法,比如我有一次遇到露西亚的时候,偶然发现这货居然吃睡眠魔法,使用睡眠魔法打露西亚难度大减,本来在当时的话露西亚应该是玩家的一个坎。

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斜着的战斗画面让战斗看起来更有魄力


在迷宫的设计上,该游戏的迷宫也是非常的富有挑战性,虽然这种迷宫在现在看来有强行增加游戏时间的嫌疑,但是在当时RPG游戏探索迷宫是一大乐趣所在(比如仙剑一有人能在将军冢晃荡好几天)。


由于借鉴的最终幻想,即时战斗的体验也非常的紧张刺激,合理安排魔法和站位是打BOSS前需要玩家好好思考的。不过平衡性确实有待商榷,等到了后期感觉速度这项属性已经不是很重要了。

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说了那么多优点,不过这游戏依然跟大多数的国产游戏一样,缺点也非常的明显,剧情的话略显单调老套。虽然在游戏里面玩了很多的梗,不过笔者当时就觉得这些梗显然是有点过时的。


而迷宫正如笔者之前说的一样有强行拖游戏时长的嫌疑,一个迷宫的话场景重复性非常的大,有些迷宫不看攻略或者不画图确实是很难出去。而召唤兽的战斗也非常的突兀,一个不注意进入战斗搞不好就GAME OVER,让玩家重新来过。然而又没有自动存档功能,搞不好之前的冒险就功亏一篑了。


在战斗系统上也是非常中规中矩,虽然好玩,但是也并没有太多出彩的地方,不论是魔法还是召唤兽虽然画面效果可圈可点,但是数值的计算上还是有点粗糙的。

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并且整个游戏借鉴了最终幻想的系统,就连音乐都有点最终幻想的影子。不过游戏的整体平衡性和设计都做的还算过关,在当时确实是一部不可多得的MD国产中文游戏佳作。毕竟在当年要玩到中文游戏不是那么容易的事情。当年的市场并不像现在这样,中文游戏遍地都是。

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今天回顾了下这款碰瓷《最终幻想》的游戏,这是也算得上是一款在当时数一数二的老游戏。但是在现在看来,不论是剧情,还是游戏性,都显得非常不足。毕竟一个时代造就一个时代的产物,文化产品如此,人也是如此。相信在当年玩过这部游戏的玩家,大多不会太失望。

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另外值得一提的是川普科技当年在MD上还推出过很多游戏,不过当然都不是正当的渠道发售的,现如今想要买到当年的“正版”卡带也已经很难了吧。但是这些游戏依然给大家的青春添上过一笔。


最后感谢各位的观看,我们下期再见。


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