回顾丨小黄油里面惊现巨大的世界观!我相信多数玩家都不知道他……

卡米尤维达
2020-08-13

看到下面这张图,不知道有多少人认识他,这个人就是我们今天的主角,兰斯。





《兰斯》系列游戏是ALICE SOFT的主打HGAME,毕竟ALICE SOFT在面临倒闭的时候,是《兰斯》站了出来拯救了ALICE SOFT。虽然说是HGAME,内容可是一点都不含糊。即便删除H内容,《兰斯》这部游戏的世界观那可不是一般的大。要说笔者觉得世界观最大的游戏,兰斯绝对排在前三。


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说起《兰斯》的第一作,从1989年8月15日发售至今已经有30多年历史了。《兰斯》的最新《兰斯10决战》于2018年2月发售,该作也是兰斯系列的终结,给这部跨度接近30年的作品画上了一个圆满的句号。


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而《兰斯》的整个系列采用的是同一个世界观,所以整个兰斯系列的剧情看似不尽相同,但是他们可都是有一定联系的。


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就像圣经里面一样,《兰斯》的世界最初也有一个创世神,这个创世神就是路德拉萨乌姆(下面的这只白色鲸鱼)。



说是数万年前创世神路拉萨乌姆为了解闷,创造兰斯世界。所以这个世界又称作路得拉萨乌姆大陆。整个大陆东西长2000KM,中部有一座龙翔山,是大陆的第一高峰。



大陆的右下角有一个形状和日本相似的地方,叫做JAPAN,也就是后来战国兰斯中的地图。



由于路得拉萨乌姆太懒,创造了世界而不想去管理,其又创造了三超神,使其管理世界。但在这个过程中却漏出了一点力量,遂产生恶魔王拉萨乌姆。拉萨乌姆创造恶魔界,之后制造自己的分身、女恶魔蝶罗·艾迪艾诺,并以其为妻。


恶魔王和恶魔王妃


恶魔王效仿他的“父亲”大白(路得拉萨乌姆后面都称大白),让他和恶魔妃的三个孩子,孕育魔界的万物,制定魔界的规则,创造了一个独立于拉萨乌姆大陆的异空间世界。与此同时,三超神也创造好了拉萨乌姆大陆的一切。


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贯穿整个《兰斯》系列的主线,其实就是讨伐魔王和恶魔王的过程(恶魔王和这里说的魔王不是一回事哦),而这个过程用了10部游戏和30年的时间来完成,不得不说是一个壮举。这也跟当初的ALICE SOFT的政策有关,不成功便成仁。


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之前说了大白是出于无聊创造了世界,而三超神为了讨好他,就在世界里面添砖加瓦,让大白像玩沙盘游戏一样,创造了各种系统。这三超神分别是红色超神,掌管生死轮回,灰色超神,负责创造生命,黄色超神,制定万物规则。至此,神话时代结束。



为了取悦大白,灰色超神创造了“Main Player”。他们是大陆上的高阶智慧生物,不同于一般飞禽走兽,这些高阶智慧生物有着明显的“欲望”他们就是“球球族”。为了满足大白的恶趣味,灰色超神又创造了贝类高阶智慧生物,用以和球球族厮杀,这是大白最喜欢的戏码。


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但是,面对这样的贝类生物,弱小的球球族一败涂地,一边倒的局面,让三超神加入了这场游戏。


黄色螃蟹超神,从球球族中挑选了一位强者,赋予它魔王之力。于是文明史以来第一位魔王诞生,史称咕咕噜咕咕噜魔王。


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咕咕噜咕咕噜魔王,带领着球球族打败了贝贝族,成为大陆食物链的顶端。而后,魔王之血的功能被发现:凡是沐浴了魔王之血的生物,便可以成为实力强的魔人(相当于开挂)。


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贝贝族的失败让大白更加无聊,灰色超神又创造了另外一个种族,龙族。而龙族的数量稀少却异常的强悍,龙族数量稀少的原因是因为他们的繁殖手段有问题。那就是龙族只有一条母龙,只有一个龙母……


龙母卡米拉


所以龙族每战斗死一只就永远少了一只,就在这种情况下,龙族和球球族展开了百年战争,最终咕咕噜咕咕噜魔王被一只叫做阿维尔的龙族击杀。


变成魔王的阿维尔


阿维尔杀死魔王之后,沐浴了魔王之血成为了第二代魔王。至此魔王的信息又被进一步的被揭秘:1.谁杀死魔王,谁就是下一个魔王。2.沐浴魔王之血的下一代魔王,会变得异常的狂暴。


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此时的阿维尔背叛了龙族,掳走了唯一的龙母卡米拉,让卡米拉沐浴了魔王之血,变成了魔人。变成魔人的卡米拉失去了生育的能力。至此龙族就彻底的绝后了……


魔人卡米拉


这一举动也彻底的激怒了整个龙族,龙族的龙王KD带领着龙族与魔王阿维尔展开了战斗,并且战胜了阿维尔。龙王KD非常的聪明,他知道魔王一旦死去就会有新的魔王出现,所以KD将阿维尔封印了起来。龙族也过着短暂的和平生活。


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大白自然是不愿意看到这种和平景象,因为作为玩家谁愿意看你们天天粗茶淡饭老婆孩子热炕头的过日子啊。于是大白便向龙族降下了天罚,他创造了近乎无限的天使军团,而每一个天使都有着魔人一般的强大战斗力……


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就这样龙族几乎被屠杀殆尽,只有少数的幸存者。这就是游戏的机制,一旦地表被某一个种族统一,那么游戏就会进行强制的重启。所以兰斯的世界观中,世间没有永远的和平。


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因为又一次的游戏失败,灰色超神又创造了第三代的“Main Player”。是一种十分弱小,寿命不过百年,繁殖能力十分强大的种族,那就是“人类”。之后黄色超神将魔王之血送给了一个妹子“丝拉尔”至此第三代魔王出现了,这也是最弱的魔王。从这时期开始,文明史的核心便由球球族转向了人类。


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不过有魔王就会有勇者,到了第四代魔王的时代产生了“勇者定律”,该定律在人类总数低于50%生效:


1.勇者不会被相同的招式击中第二遍。


2.因果律加持,勇者怎么样都不会死。


3.平时运气不好,关键时刻大运。


4.等级不会像普通人类一样下降(这里说一下在兰斯的世界观里面,每个人都有等级上限,但是兰斯除外,因为他是BUG。)。


5.死的人越多,能力越强。


6.有女人缘。


兰斯不是勇者,但是有女人缘。他虽然不是勇者,但是他是BUG!所以兰斯没有等级上限。


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笔者写到这里,各位已经看到这世界观有多大了吧……其实这才是1/3的世界观设定。而很多细节笔者要控制字数并没有细细的来说。《兰斯》这个系列与其说是一部游戏,倒不如说是Alice soft创造的一本历史书。


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而《兰斯》这个系列的游戏玩法,每一代都有其不一样的核心玩法,有RPG SLG 迷宫探索SLG,战略SLG等等。也是30年间Alice soft的游戏内核精髓的浓缩。笔者最喜欢的一款《兰斯》是《战国兰斯》,这是笔者玩过的最好的“地域压制类游戏”之一。


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现在的玩家早已不会像当初的玩家一样有耐心,去玩这些披着HGAME的外壳,实际上系统非常复杂的SLG或者RPG的游戏了。大家都更喜欢快餐的点点点的“小黄油”,反正爽就完了。


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虽然HGAME的市场在逐步的萎缩,跟SLG游戏和传统RPG游戏的市场一样,只不过HGAME的市场变得更加小众了。然而兰斯系列却拥有着强大的魅力,用他精美的画风,动听的音乐,丰富的游戏性征服了一代又一代的玩家。


不过再强大的魅力,也抵挡不住时代洪流导致的正常现象,HGAME萎靡的市场环境,毕竟 “大人,时代变了啊!”



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