回顾丨不单单只是当年的“小黄油”,还有如今的巨无霸IP

卡米尤维达
2020-06-24
这篇文章的标题其实可以写很多东西,不过我选了一个我在2005年玩过的记忆中的游戏来写。所以该篇文章仅仅只是笔者本人自己的观点和看法。其实游戏内的剧情,现在能记住的地方已经不多了(毕竟当时玩的是日文版)。

但是CG我依然记得是什么样的……在现在看来,当时的CG作画水平如果跟现在的比起来,可以用“崩”这个字来形容。但是没想到从游戏发售到今天,已然成为了一个大IP……


今天笔者要说的游戏就是《FATE STAY NIGHT》。什么?FATE?对,你没看错就是FATE,最早的FATE是一部名副其实的“小黄油”。虽然删除H内容,游戏依然可以用优秀的剧本征服玩家,不过却无法忽视他是一部“小黄油”的事实。以现在审美来看,当时游戏当中的原画稍微有点“崩”的味道。




这部由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏,如今做成了一个空前大的IP,这就不得不先说说奈须蘑菇这位作家,以及插画师武内崇和他们的TYPE-MOON。


两个人从中学开始就是好友,奈须蘑菇有非常多的点子负责写作,而武内崇的画笔就负责给蘑菇作品中的人物加上灵魂。




实际上以两人为核心的TYPE-MOON在初期仅仅只是一个同人社团,主要是以GALGAME和一些同人作品为主,这也就是为什么我之前说游戏中的作画跟现在比有点崩的原因(实际上在当时品质已经很好了)。



毕竟当时是个小作坊。而最早让两人名声大震的应该是《月姬》这部作品。而这部作品也是月世界的一部分……


《月姬》的成功,使得TYPE-MOON渐渐的有了名气,并且变成了一家商业化的公司。这时《FATE STAY NIGHT》在2004年问世了……《FATE STAY NIGHT》也是TYPE-MOON作为商业化公司的第一部作品。


而按照蘑菇的说法,FATE是他高中时候就在构想的一部作品,然后通过旧FATE的不断改良。在2004年《FATE STAY NIGHT》做成游戏以后获得了空前的成功。游戏中阴暗的设定,复杂的人物设定所惊艳,在当年的GALGAME圈中造成了不小的话题。


记得游戏中有三条线,FATE线,UBW线和HF线。其中最阴暗的应该是HF线。其中两条线已经被改编成了动漫,而HF线则是以剧场版的形式和大家见面的。有很多只看过动漫的朋友觉得《FATE/ZERO》要比《FATE STAY NIGHT》好太多,那真的是因为你没有玩过原版的游戏。


如果你玩过《FATE STAY NIGHT》这款游戏,并且完整的通关了三条线,你一定会被奈须蘑菇的人物塑造所震惊。在游戏当中三条线的剧情大不相同,但是人物的性格却没有根本的改变,如果玩家不按照人物性格去选择对话选项,等待玩家的就是BAD END。


而游戏中文本量更是惊人的可怕,但是GALGAME就是这样的游戏,利用文字来感染和穿透玩家的心理防线。刨去H的内容,他依然是一款无比优秀的游戏、动漫作品。


笔者在2005年接触《FATE STAY NIGHT》便被深沉的故事内容所吸引,一步一步的跟随着卫宫士郎的选择感受着他的不同人生。那个初次见面的SABER,身穿厚重的银色铠甲,手持不明武器着实的把我惊艳到了!


如今的FATE系列已然成为了一个巨无霸级的大IP,当初的那个“小黄油”也已经被洗白了,“圣杯战争”也不仅仅再是游戏中角色们的战争,而是玩家与游戏厂商的一场角逐,今天你抽到“金色传说”了吗?


然而这款“小黄油”的背后其实隐藏着高质量的文本内容。所以即便是“小黄油”也可以拥有大制作。


纵观《FATE STAY NIGHT》整部游戏讲述的都是一部追寻爱与理想的故事,王对人民的爱,兄妹的爱以及男女之间的爱。所以才会有游戏开头的那一幕“献给一切有爱或曾经有爱的人”。

谨以此文,献给当年的纯真少年们!与Fate的相遇是美好的,玩家也有一场追寻爱与理想乡的旅途,最终也会迎来终点。笔者希望所有人都能找到自己的理想乡以及“金色传说”。(笑)
最后,感谢各位的观看。我们下期再见。


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